- 2D物理关节
2D物理关节
1、Distance Joint 2D(距离关节)
它是一个刚性的连接通过距离Distance来控制
2、Fixed Joint 2D(固定关节)
刚性连接Frequency 可以使刚体之间有一定的角度变化
3、Friction Joint 2D(摩擦力关节)
模拟的重力下落Max Force 控制下落速度(9.81静止的力)
4、Hinge Joint 2D(4、铰链关节)
可以通过Connect Anchor来控制链接的刚体与链接体之间的距离可以通过马达Motor来控制物体的绕链接体旋转可以通过限制角度Angle Limit来限制旋转的角度范围
5、Relative Joint 2D(关联关节)
控制两个物体之间的相对位置比如做 马拉车的效果
6、Slider Joint 2D(滑动关节)
可以通过Angel来控制滑动的直线通过Limit设定滑动的范围通过马达Motor来控制朝哪个方向滑动
7、Sprint Joint 2D(弹簧关节)
可以通过Distance控制弹簧的长度通过Frequency控制弹力大小
8、Target Joint 2D(目标关节)
通过一个回弹力来控制物体的上下运动
9、Wheel Joint 2D(车轮关节)
悬挂设置设置悬挂的范围和角度马达控制车轮的转速
一些参数的含义
Simulated 模拟与其他物理组件交互Enable Collision物体与被连接物体之间是否能发生碰撞Anchor物体本身的锚点Connected Anchor被连接物体的锚点如果没有连接的物体,那么就是世界中的位置2D屏幕坐标系(0,0)点在屏幕中间
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