- 对象操作API
- 共有的API
- 每个对象自己的API
- 虚拟控件API
对象操作API
对象操作API的方法分为两类,操作和属性。操作对控件做实际的操作,属性是获得控件的实际属性。因为是异步的,所以获取属性也是以方法的形式,即调用时需要加上括号”()”,并且返回的是Promise。在async函数中可通过加await获得实际的值。
共有的API
不同类型的对象操作有不同的操作和属性。它们都有一些共用的操作和属性,如下:
export interface IWinControl extends IWinContainer {click(x?: number, y?: number, mousekey?: number): Promise<void>;dblClick(x?: number, y?: number, mousekey?: number): Promise<void>;wheel(value: number): Promise<void>;exists(time: number): Promise<boolean>;hScroll(value: any): Promise<void>;vScroll(value: any): Promise<void>;getProperty(propertyIds: PropertyIds): Promise<string | boolean | number>;waitProperty(propertyIds: PropertyIds, value: string, timeoutSeconds: number): Promise<boolean>moveMouse(x?: number, y?: number): Promise<void>;drop(x?: number, y?: number): Promise<void>;drag(x?: number, y?: number): Promise<void>;pressKeys(keys: string): Promise<void>;takeScreenshot(filePath: string): Promise<void>;//propertiestext(): Promise<string>;name(): Promise<string>;hwnd(): Promise<number>;x(): Promise<number>;y(): Promise<number>;height(): Promise<number>;width(): Promise<number>;enabled(): Promise<boolean>;focused(): Promise<boolean>;helpText(): Promise<string>;labeledText(): Promise<string>;value(): Promise<string>;processId(): Promise<number>;modelImage(options?: {encoding: 'buffer' | 'base64'}): Promise<string> //base64 is the default}
具体每个操作和属性的帮助可以在模型管理器中找到。
每个对象自己的API
其它的对象因为是继承IWinControl,所以除了这些操作和属性外,还有一些其它的操作和属性。例如:
CheckBox控件有一个操作,check用于设置是勾选还是清除勾选,一个属性checked用于判断CheckBox的勾选状态:
export interface IWinCheckBox extends IWinControl {check(value: boolean): Promise<void>;checked(): Promise<boolean>;}
下面是ComboBox特有的方法和属性:
export interface IWinComboBox extends IWinControl {getItem(index: number): Promise<string>;itemCount(): Promise<number>;selectedItem(): Promise<string>;select(value: string | number): Promise<void>;open(): void;}
更多的控件的操作和属性的帮助可以在模型管理器中找到。
虚拟控件API
虚拟控件是特殊的控件,因此它的操作不同于其它控件。它没有其它Windows控件共有的操作和属性,它只有下面的操作 和属性。
export interface IWinVirtual {click(x: number, y: number, mousekey: number): Promise<void>;pressKeys(keys: string): Promise<void>;wheel(value: number): Promise<void>;}
