- WebSocket的应用
- WebSocket简介
- WebSocket服务器端编程
- WebSocket客户端编程
- 项目:Web聊天室
WebSocket的应用
Tornado的异步特性使其非常适合处理高并发的业务,同时也适合那些需要在客户端和服务器之间维持长连接的业务。传统的基于HTTP协议的Web应用,服务器和客户端(浏览器)的通信只能由客户端发起,这种单向请求注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端(浏览器)是很难得知的。事实上,今天的很多Web应用都需要服务器主动向客户端(浏览器)发送数据,我们将这种通信方式称之为“推送”。过去很长一段时间,程序员都是用定时轮询(Polling)或长轮询(Long Polling)等方式来实现“推送”,但是这些都不是真正意义上的“推送”,而且浪费资源且效率低下。在HTML5时代,可以通过一种名为WebSocket的技术在服务器和客户端(浏览器)之间维持传输数据的长连接,这种方式可以实现真正的“推送”服务。
WebSocket简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准(RFC 6455),现在的浏览器都能够支持它,它可以实现浏览器和服务器之间的全双工通信。我们之前学习或了解过Python的Socket编程,通过Socket编程,可以基于TCP或UDP进行数据传输;而WebSocket与之类似,只不过它是基于HTTP来实现通信握手,使用TCP来进行数据传输。WebSocket的出现打破了HTTP请求和响应只能一对一通信的模式,也改变了服务器只能被动接受客户端请求的状况。目前有很多Web应用是需要服务器主动向客户端发送信息的,例如股票信息的网站可能需要向浏览器发送股票涨停通知,社交网站可能需要向用户发送好友上线提醒或聊天信息。

WebSocket的特点如下所示:
- 建立在TCP协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与HTTP协议有着良好的兼容性,默认端口是80(WS)和443(WSS),通信握手阶段采用HTTP协议,能通过各种 HTTP 代理服务器(不容易被防火墙阻拦)。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源策略的限制,客户端(浏览器)可以与任意服务器通信。

WebSocket服务器端编程
Tornado框架中有一个tornado.websocket.WebSocketHandler类专门用于处理来自WebSocket的请求,通过继承该类并重写open、on_message、on_close 等方法来处理WebSocket通信,下面我们对WebSocketHandler的核心方法做一个简单的介绍。
open(*args, **kwargs)方法:建立新的WebSocket连接后,Tornado框架会调用该方法,该方法的参数与RequestHandler的get方法的参数类似,这也就意味着在open方法中可以执行获取请求参数、读取Cookie信息这样的操作。on_message(message)方法:建立WebSocket之后,当收到来自客户端的消息时,Tornado框架会调用该方法,这样就可以对收到的消息进行对应的处理,必须重写这个方法。on_close()方法:当WebSocket被关闭时,Tornado框架会调用该方法,在该方法中可以通过close_code和close_reason了解关闭的原因。write_message(message, binary=False)方法:将指定的消息通过WebSocket发送给客户端,可以传递utf-8字符序列或者字节序列,如果message是一个字典,将会执行JSON序列化。正常情况下,该方法会返回一个Future对象;如果WebSocket被关闭了,将引发WebSocketClosedError。set_nodelay(value)方法:默认情况下,因为TCP的Nagle算法会导致短小的消息被延迟发送,在考虑到交互性的情况下就要通过将该方法的参数设置为True来避免延迟。close(code=None, reason=None)方法:主动关闭WebSocket,可以指定状态码(详见RFC 6455 7.4.1节)和原因。
WebSocket客户端编程
创建WebSocket对象。
var webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8000/ws');
说明:webSocket对象的readyState属性表示该对象当前状态,取值为CONNECTING-正在连接,OPEN-连接成功可以通信,CLOSING-正在关闭,CLOSED-已经关闭。
编写回调函数。
webSocket.onopen = function(evt) { webSocket.send('...'); };webSocket.onmessage = function(evt) { console.log(evt.data); };webSocket.onclose = function(evt) {};webSocket.onerror = function(evt) {};
说明:如果要绑定多个事件回调函数,可以用addEventListener方法。另外,通过事件对象的data属性获得的数据可能是字符串,也有可能是二进制数据,可以通过webSocket对象的binaryType属性(blob、arraybuffer)或者通过typeof、instanceof运算符检查类型进行判定。
项目:Web聊天室
"""handlers.py - 用户登录和聊天的处理器"""import tornado.webimport tornado.websocketnicknames = set()connections = {}class LoginHandler(tornado.web.RequestHandler):def get(self):self.render('login.html', hint='')def post(self):nickname = self.get_argument('nickname')if nickname in nicknames:self.render('login.html', hint='昵称已被使用,请更换昵称')self.set_secure_cookie('nickname', nickname)self.render('chat.html')class ChatHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):def open(self):nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()nicknames.add(nickname)for conn in connections.values():conn.write_message(f'~~~{nickname}进入了聊天室~~~')connections[nickname] = selfdef on_message(self, message):nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()for conn in connections.values():if conn is not self:conn.write_message(f'{nickname}说:{message}')def on_close(self):nickname = self.get_secure_cookie('nickname').decode()del connections[nickname]nicknames.remove(nickname)for conn in connections.values():conn.write_message(f'~~~{nickname}离开了聊天室~~~')
"""run_chat_server.py - 聊天服务器"""import osimport tornado.webimport tornado.ioloopfrom handlers import LoginHandler, ChatHandlerif __name__ == '__main__':app = tornado.web.Application(handlers=[(r'/login', LoginHandler), (r'/chat', ChatHandler)],template_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'templates'),static_path=os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'static'),cookie_secret='MWM2MzEyOWFlOWRiOWM2MGMzZThhYTk0ZDNlMDA0OTU=',)app.listen(8888)tornado.ioloop.IOLoop.current().start()
<!-- login.html --><!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>Tornado聊天室</title><style>.hint { color: red; font-size: 0.8em; }</style></head><body><div><div id="container"><h1>进入聊天室</h1><hr><p class="hint">{{hint}}</p><form method="post" action="/login"><label>昵称:</label><input type="text" placeholder="请输入你的昵称" name="nickname"><button type="submit">登录</button></form></div></div></body></html>
<!-- chat.html --><!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Tornado聊天室</title></head><body><h1>聊天室</h1><hr><div><textarea id="contents" rows="20" cols="120" readonly></textarea></div><div class="send"><input type="text" id="content" size="50"><input type="button" id="send" value="发送"></div><p><a id="quit" href="javascript:void(0);">退出聊天室</a></p><script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script><script>$(function() {// 将内容追加到指定的文本区function appendContent($ta, message) {var contents = $ta.val();contents += '\n' + message;$ta.val(contents);$ta[0].scrollTop = $ta[0].scrollHeight;}// 通过WebSocket发送消息function sendMessage() {message = $('#content').val().trim();if (message.length > 0) {ws.send(message);appendContent($('#contents'), '我说:' + message);$('#content').val('');}}// 创建WebSocket对象var ws= new WebSocket('ws://localhost:8888/chat');// 连接建立后执行的回调函数ws.onopen = function(evt) {$('#contents').val('~~~欢迎您进入聊天室~~~');};// 收到消息后执行的回调函数ws.onmessage = function(evt) {appendContent($('#contents'), evt.data);};// 为发送按钮绑定点击事件回调函数$('#send').on('click', sendMessage);// 为文本框绑定按下回车事件回调函数$('#content').on('keypress', function(evt) {keycode = evt.keyCode || evt.which;if (keycode == 13) {sendMessage();}});// 为退出聊天室超链接绑定点击事件回调函数$('#quit').on('click', function(evt) {ws.close();location.href = '/login';});});</script></body></html>
